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ライセンス/あさき 初段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 くりむ童話2 N 23 2 ウェルフェア 23 3 グロッソラリア 23 4 あさきの刺激ロック 24 コース難易度 ★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD3以下でクリア 追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 N譜面のみなので、これといった難所は少ない。 くりむ童話2のズレ押し、グロッソラリアのBPM変化に注意すれば金も狙える。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/wac 二段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/28に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 名義の多いwacが手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 メガネロック N 27 2 ドリームゲイザー 28 3 ベースボールヒロイン 29 4 ニエンテ 30 コース難易度 ★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD3以下でクリア 途中から追加されたアーティスト系のライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 16分縦連打のあるベースボールヒロイン、後半の階段ラッシュがカギなニエンテと、金トロフィーを狙うにはそれなりの難所がある。。 関連リンク ポップンライセンス wac コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/wac 四段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/28に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 名義の多いwacが手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 夏休み H 34 2 [ベルガモット組曲] 34 3 ガールフッド 36 4 カドルコア 36 コース難易度 ★★★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD5以下でクリア 途中から追加されたアーティスト系のライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 速い階段を処理しなければならない1、2曲目が金トロフィーにおける難所となるが、4曲目もうっかりするとミスを誘いやすい。 関連リンク ポップンライセンス wac コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/あさき 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 大宇宙の法典 H 38 2 神曲 38 3 グロッソラリア 39 4 近代絶頂音楽 39 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD15以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが少し低めになっている。 コンボを切る可能性が高い近代絶頂音楽があるものの、許容BADの影響から幾分か精神的負担は抑えられる。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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特徴 小柄な身体に似合わぬ戦斧を手に、戦場を駆ける傭兵、ライセン。 記憶をなくした心は、戦乱の世を流浪するたびに、血と滅びの色に染まっていく。 裏切りと不信の無限の連鎖から、彼女は世界に何を求めるのか・・・・・ キャラクタースタイル ※詳しい人編集お願いします カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 通常技 立弱(斧) 立中(斧) 立強(斧) 立弱(斧なし時) 立中(斧なし時) 立強(斧なし時) 立弱・・・牽制を潰すにはやや信頼に欠ける。 立中・・・ダウン効果ありで見返りは大きい。武器やられ判定が大きく前に出るため一方的に潰される(画像)。 立強・・・出は遅いがダメージが大きくガード根性ゲージも大きく削る。持続が長いのも特長。2中CHから連続ヒットする。JCはできない。また技の途中に足元無敵があり、刃の前方半分には食らい判定がない。 立弱(斧なし時)・・・上段蹴り。上方向への判定が広く、地上戦より対空に使った方が有効。 立中(斧なし時)・・・踏み込み手刀。十八番で2弱に繋がる。意外な技に勝てる。 立強(斧なし時)・・・回し蹴り。十八番で2弱や2中に繋がる。足先部分には食らい判定がない。 2弱(斧) 2中(斧) 2強(斧) 2弱(斧なし時) 2中(斧なし時) 2強(斧なし時) 2弱・・・下段技。低姿勢。連打キャンセル可。連係に派生させたりヒット確認を行う。 2中・・・這うような足払いに強く、十八番で立中に繋がる。また立てた斧の先に攻撃判定があり、強い跳び込みは落とせないものの、めくりにも対応した対空技として機能する。 2強・・・下段技。低姿勢で飛び道具がかわせる。ヒット時JCでジャンプ攻撃が起き上がりに重なる。 2弱(斧なし時)・・・斧時と同じもの。下段技。連打キャンセル可。十八番で立攻撃に繋がらない。 2中(斧なし時)・・・下段技。低姿勢。素手の下段技で一番リーチが長い。 2強(斧なし時)・・・下段技。ダウン効果あり。地を這う足払いに勝つことができる。 D弱(斧) D中(斧) D強(斧) D弱(斧なし時) D中(斧なし時) D強(斧なし時) D弱・・・先端の食らい判定がないため突進技として優秀。ヒット時は地上受身不能で起き上がりを攻められる上、CH時は空中受身不能でバウンド、追撃できる。 D中・・・相手を吹き飛ばす。相手を前方に吹き飛ばす。ヒット時壁バウンド、空中受身不能。 D強・・・下段技。低姿勢のスライディング。移動が早く突進距離も長いので奇襲に使える。食らい判定は見た目通り。 D弱(斧なし時)・・・踏み込んでの立弱。ヒット時空中受身可能なダウン。ガードさせると大幅有利になる。 D中(斧なし時)・・・下段技。低姿勢のスライディング。空中受身不能。見た目ほど低姿勢ではない。 D強(斧なし時)・・・中段技。ヒップアタック。足元の攻撃をかわしつつ攻撃できる。出掛かりをガードされても若干不利程度。 J弱(斧) J中(斧) J強(斧) J弱(斧なし時) J中(斧なし時) J強(斧なし時) J弱・・・攻撃判定が出続けるのが特長。連打キャンセル可。 J中・・・前や下方向へはそんなに強くない。後ろ方向の食らい判定が小さくなっているのでめくりに適している。 J強・・・攻撃範囲部分は上にも下にも強い。出掛かりを潰されないように。 J弱(斧なし時)・・・攻撃判定が出続けるのが特長。連打キャンセル可。 J中(斧なし時)・・・全体動作が短く、めくり可能で足の先端が強い。 J強(斧なし時)・・・前斜め上方向への蹴り。空対空用。 特殊技 アックスプレス アックスプレス(空中で2+強)・・・中段技。真下へ急行落下する。着地するか相手に当たると後ろに跳ね、ジャンプを除く行動が可能になる。ヒット時は受身不能。斧部分に食らい判定がなく下方向に強い。 斧拾い(斧のそばで特)・・・斧なし時のみ可。斧を拾う。モード発動時は攻撃判定がつく(地上では立中、空中ではJ中のモーション)。 必殺技 閃輪断 閃輪断(236+弱~強)・・・ジャンプして斧を投げる、空中可の中段技。投げた後は斧なし状態になる。弱は後方に小ジャンプしつつ前斜め下に投げ、中は簡単ブレーキ対応、前方ジャンプから真下に投げ、強は空高く跳んだあと端に向かって投げる。空中版の方が予備動作が小さく使いやすい。主に弱は牽制に、中は表裏ガード揺さぶりに使う。弱・中共に空中受身不能で追撃できる。強は使いどころが難しい。 放輪断 放輪断(623+弱~強)・・・前方に放物線を描くように斧を投げる。投げた後は斧なし状態になる。投げた後すぐに行動できるので使いやすい。中は簡単ブレーキ対応。強は空高く投げ、ある程度相手の位置をサーチしながら一定時間後に落ちてくる。落ちてきたときは中段技。投げたときに当ててしまうと落下時の攻撃は当たらない(全段で1hit)。 飛円斬 飛円斬(41236+弱~強)・・・空中を回転しながら突進する。弱はバックステップ時に無敵あり。中はローリングアタック。判定はなかなかで、ヒットガード問わず跳ね返り途中で行動可能になるため反撃は受けない。強は割り込みに使えるがリーチが短く追撃が難しい。 大旋風 大旋風(214+弱~強)・・・斧をブン回す。弱は地上でヒットさせるとダウンが奪え、ガード時やや有利。中は空中受身不能時間が長く、壁バウンド効果があり、ガード時はやや不利。強は2ゲージ技で長期ダウン。また食らい判定の大きな相手に密着で当てると通常より多くヒットさせることができる。強大旋風後の回復はほぼ安全だが、画面端だったり、リーチの長い技(マリアのチューリップキャノン、殺の弐式や一発)に反撃されることがある。 エリミネイト・ダガー(斧なし時) エリミネイト・ダガー(斧無し時623+弱~強)・・・小ジャンプしてからダガーで切りかかる中段技。飛び道具を飛び越えて攻撃できる。弱は強制ダウン、中、強は地面バウンドするので追撃可能。コンボの中継や〆に。ガードされると不利。 バックエルボー(斧なし時) バックエルボー(斧なし時236+弱~強)・・・避けモーションのように移動してから肘で攻撃する。壁バウンド効果あり。中、強は相手の裏に回り込む。強は攻撃発生まで無敵(投げ無敵は出がかりのみ)。 伝家の宝刀 ダッシュ旋風殺有効間合い 旋風殺(236236+強)・・・伝家の宝刀。暗転後回避不可の投げ技。相手を放り投げて落ちてきたところを斧でホームランする。ボタン連打で威力アップだがワンボタン連打しんどいです。斧なし時はダメージが落ちるものの投げてはくれる。恐らく25回連打でクリティカル、それ以上だとカス当たりする(正確な連打数かどうかは不明)。また、ダッシュ旋風殺(2362366+強)にすることで投げ間合いを伸ばすことができる。 モード発動 デーモンON(236+特)・・・1ゲージ使用のモード発動。斧投げパワーアップ・斧拾いで攻撃可能になる(斧なし時でも発動可)。効果は約20秒で、次に使用可能になるまで約10秒。必殺技をキャンセルして出すことができ、中閃輪断や放輪断から斧拾いに繋げられるほか、素手時のD強(中段)から連続技が可能になる。 中段技・・・J弱、J中、J強、J2強、閃輪断、放輪断(落下時) 斧なし時・・・D強、J弱、J中、J強、エリミネイト・ダガー 下段技・・・2弱、2強、D強 斧なし時・・・2弱、2中、2強 無敵技・・・強閃輪断(地上・空中)、弱飛円斬、強飛円斬、強大旋風 斧なし時・・・強バックエルボー 空中ガード不能技・・・地上通常技・J2強除く特殊技、強飛円斬(最後段)、大旋風 斧なし時・・・D強除く地上通常技・地上斧拾い(デーモンON時)、バックエルボー 簡単ブレーキ・・・中閃輪断(投げた瞬間)、空中弱閃輪断(投げた瞬間)、中放輪断(投げた瞬間) 超ブレーキ・・・ダッシュ。 ジャンプ・・・最大2回。距離短い、高度が高い、滞空時間が短いのが特徴。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は35%程度。全体時間はそれなり。強大旋風後なら比較的安全。フェイントは立強と絡めるのが有効。立強から2弱が繋がる。斧なし時は回復できない。 投げ・・・斧時は空中受身可能。追撃はできないがダメージが高め。斧なし時は空中受身不能、壁バウンド効果あり、超ブレーキ可能。 空中投げ・・・斧・斧なし共に受身不能。遠くに投げ飛ばす。 屈状態・・・小さめ 重さ・・・軽量級 防御力・・・低め 簡易コンボ集 + ... ■基本 2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>強>中エリミネイト・ダガー>中>強>弱エリミネイト・ダガー 中央安定構成。キャラ限無し 2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>斧拾い>2強>中放輪断>強>中エリミネイト・ダガー>中>強>弱エリミネイト・ダガー 画面端安定。軽量キャラはD中を省くと威力アップ ■超ブレーキ使用 2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>強>中エリミネイト・ダガー>超ブレーキ>D中>斧拾い>弱>中>J中>J強>J中>J強>中閃輪断>強>中エリミネイト・ダガー>中>強>弱エリミネイト・ダガー 中央ゲージ使用。D中が受身を取れない事を利用して斧を拾う。空中に運ぶ構成はキャラによって若干変更する。 2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>斧拾い>2強>中放輪断>強>中エリミネイト・ダガー>超ブレーキ>空中斧拾い>2強>D中>中閃輪断>斧拾い>2強>中放輪断>強>中エリミネイト・ダガー>中>強>弱エリミネイト・ダガー 画面端ゲージ使用。超ブレーキ後着地までに斧を拾う部分が若干難しい。後は受身不能が復活した中閃輪断と中放輪断、中エリミネイト・ダガーをもう一度当てる。 ■デーモンON 2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>斧拾い>2強>中放輪断>デーモンON>強>中エリミネイト・ダガー>D弱>斧拾い>J弱弱中>J中強>弱閃輪断>D弱>弱エリミネイト・ダガー 画面端。斧拾いに攻撃判定が付与される事を利用して、素手状態からでもエリアルへ移行できる。 D強>斧拾い>2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>強>中エリミネイト・ダガー>D弱>斧拾い>J弱弱中>J中強>弱閃輪断>D弱>弱エリミネイト・ダガー 中段から斧拾いを経由するコンボ。デーモンONかつ素手状態なのが条件。主に↑のコンボ〆後から狙える。 2弱>2中>2強>D中>中閃輪断>斧拾い>2強>中放輪断>デーモンON>強>中エリミネイト・ダガー>D弱>斧拾い>J弱弱中>J中強>弱閃輪断>D弱>斧拾い>強放輪断>強>中エリミネイト・ダガー>超ブレーキ>斧拾い>2強>D中>中閃輪断>斧拾い>2強>中放輪断>強>中エリミネイト・ダガー>D弱>斧拾い>J弱弱中>J中強>弱閃輪断>D弱>弱エリミネイト・ダガー 3ゲージネタコン。やたらと長いので相手のゲージがモリモリ溜まる。 使い道の無さそうな強放輪断を無理やり組み込んで見た。 長いけどやってることはデーモンON中の一つ目のコンボと超ブレーキ使用コンボを合体させただけ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライセンス/PON 初段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/04/23に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 PONの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 フロンティア N 22 2 ストリートチューン 23 3 ハッピーラブゲイザー 23 4 [Howling] 24 コース難易度 ★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD3以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 N譜面のみなので、これといった難所は少ない。 ストリートチューンのBPMの速さ、[Howling]の同時押し→単押し交互に注意すれば金も狙える。 関連リンク ポップンライセンス PON コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4233.html
ライセンス/PON 二段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/04/23に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 PONの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ストライフ N 25 2 シュピーゲル 25 3 スカーレット 26 4 わんわんコア 27 コース難易度 ★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD3以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 N譜面のみなので、これといった難所は少ない。 シュピーゲルは序盤の8分バラマキ乱打、歌合せ・サビ直前の変則リズムに注意。 スカーレットは全体的に休みがないので、じわじわとゲージを削られないように。 わんわんコアはややレベルの割りにきつい配置も見られるが、ここまで来れるなら完走は問題ないか。 関連リンク ポップンライセンス PON コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/PON 四段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/04/23に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 PONの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 [QuoN] N 32 2 ムラクモ 33 3 エンジェリオン 33 4 ハッピーラブゲイザー H 35 コース難易度 ★★★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD10以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 ボス曲でのN譜面が多く、上級者でも金トロフィー狙いでは注意しないと取れない。 金狙いでの注意ポイントは [QuoN]はラストの交互連打と「>」押し。 ムラクモ・エンジェリオンは全体的なリズム難で、いずれも後半の交互地帯。 合格狙いでは、ハイパー譜面となる4曲目のスライド階段が絡む地帯がカギとなる。 関連リンク ポップンライセンス PON コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/wac 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/28に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 名義の多いwacが手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 サイレント H 40 2 ゾディアックオラクル1 40 3 ネガメロック 41 4 ポップミュージック 41 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD15以下でクリア 途中から追加されたアーティスト系のライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 五段から比べるとノート数の平均がグンと上がり、BPMも速い曲が多いため体力が要求されるようになる。 特にサイレントは今作のハイスピード仕様の変更もあり、事前に予習しないと突如落とされる可能性も。 対策を怠らなければ地力勝負となるだろう。 関連リンク ポップンライセンス wac コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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住民ライセンスとは、時盛市で住民として生活することが出来るようになるライセンスです。 住民ライセンスがない限り、全ての規制を解除しません。 住民ライセンスには二種類があります。 1種類は、正規住民ライセンスです。 正規住民ライセンスとは、時盛市制作ライセンスを取得しており、 制作、生活、どちらも出来るライセンスです もう一種類は、仮住民ライセンスです 仮住民ライセンスとは、時盛市生活ライセンスを取得せず取得できる ライセンスです。このライセンスは、誰でも取得できますが、制作、起業などばできません。 住民ライセンス取得条件 基本的に誰でも取得可能ではあるが、基本的な知識と時盛市の法律を頭にいれれる人 飽きたりせず、長期に渡って時盛市を支えることが出来る 荒らしではない。 本当に生活をしたい気持ちがある。 仲間と協力できる。 上記の条件を満たした者は住民ライセンス取得試験を受けることが出来ます。 住民ライセンス取得試験 3日待機 3日後、そちらから『試験お願いします』とメッセージを送ってください。 その後、簡単な計算問題を解く 個人面接 上記のことを通して、試験の合否が決定します。